常识网。有趣实用的生活常识!

梦梦电脑常识网

当前位置:首页 > 教育

天到电脑上怎么捏脸 电脑捏脸游戏

时间:2024-06-22人气:190作者: CEO

一、天刀捏脸数据导入教程

在天刀(即《天涯明月刀》)这款游戏中,玩家可以通过捏脸系统来自定义角色的外貌。而导入捏脸数据则是一种快速应用其他玩家分享的捏脸设置的方法。以下是详细的天刀捏脸数据导入教程:

1.获取捏脸数据:首先,你需要从可靠的来源获取捏脸数据。这些数据通常以特定的文件格式(如.dat或.txt)存在,并且可以在游戏的官方论坛、社交媒体群组或专门的玩家社区中找到。确保下载的数据与你的游戏版本兼容。

2.准备导入工具:某些情况下,你可能需要特定的工具来导入捏脸数据。这些工具通常由游戏的开发者提供,或者可以在游戏的官方网站上找到。确保你下载并正确安装了所有必要的软件。

3.打开游戏并进入捏脸界面:启动天刀游戏,创建新角色或进入已有角色的捏脸界面。在捏脸界面中,你应该能找到“导入”或类似的选项。

4.导入捏脸数据:点击“导入”按钮,系统会提示你选择要导入的捏脸数据文件。浏览到你之前下载的捏脸数据文件,选择它然后点击“打开”或“确定”。

5.应用并保存:一旦数据成功导入,你将看到角色的脸部特征根据导入的数据进行了相应的调整。如果满意,点击“应用”或“保存”按钮,你的角色就会使用新的捏脸设置了。

请注意,不同的游戏版本和平台可能有细微的操作差异。如果你在导入过程中遇到任何问题,建议查阅游戏的官方指南或联系游戏的客户支持获取帮助。

二、天涯明月刀捏脸数据怎么导入 天涯明月刀捏脸数据在哪

1、步骤一:首先随便选择一个脸型,点击界面上方的导出。

2、步骤二:进入天涯明月刀安装文件夹,可以看到新生成了一个FacialCustomization文件夹,导出的捏脸数据可在该文件夹里找到。

3、(特别提醒新手:当你第一次开始捏脸时,不进行步骤一该文件夹是不会出现的)

4、如果要对导出数据进行命名管理,可通过添加到压缩文件进行命名。

5、二、如何导入天涯明月刀捏脸数据

6、首先我们要将下载的FacialCustomParamData_Export.DAT文件,覆盖替换到FacialCustomization文件夹里。

7、接着进入捏脸界面,选择导入即可,注意如数据形象性别不符会出现导入失败。

三、太吾绘卷捏脸天人男怎么选

1、天人男捏脸数据:7-4-4-2-5-14-6-1-12;

2、游戏中不同捏脸选择对应的魅力值也不一样,一般来说靠前的魅力值都比较高;

3、男性想要捏出天人脸型的话就按照上面的数字来选择面部部件就可以了,如果有【一盒胭脂】天赋的话也可以点出,后期就更容易达到天人级别了。

初始捏脸直接决定了角色的魅力值,后期游戏里更换外观也会提升魅力值。天赋里面有增加魅力的选项。

魅力值高的玩家,在跟NPC提升好感度的时候会有额外的增益,赠礼的加成和成功率都会高一些。

四、上古卷轴5下了个捏脸数据怎么用

电脑和你下载游戏所存放的文件夹

找到你下载游戏的文件夹打开——M要Games——skyrim——CME——save

如果是下面这个图,就是一号存档,如果是2-就是二号存档

读取存档:每次捏完人保存之后,

存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面。

网上下载的ece存档也是放在这个地方的。

存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。

ece的界面:还是直接上图,比较直观。

前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,控制各个区域指定部分的形状。

表情滑块:可以自由搭配做出一些表情。

看到脸上密密麻麻的网格了吗?这些网格上的线交叉起来,

相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑,

就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,

解释完这个顶点编辑之后,我们来看看ece的顶点编辑这些选项都是什么吧。

顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。

和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,

滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,

你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点。

2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,

数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,

当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,

它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。

比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,

然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

6.(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。

当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。

X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。

7..顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认开启的,

什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能开启的时候,

假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动

(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,

要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,你中线歪了),

要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,

除非你要使用什么操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,

我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,**另一边怎么都没变化。

8.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,

都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,

在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。

9.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。

千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。

10.黄色十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,

也可以用另一个方法移动顶点,就是这个黄色的光标。选完顶点之后,

把鼠标移到上面,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,

方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。

11.脸部网格图,这个图是用来选中顶点的,用滚轮可以缩放大小。

12.人物脸上的网格:这个网格的开启和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候,

更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。

也许有人会问,为什么第一张图的网格那么清晰,而第二张那么模糊呢?

emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ece的时候就勾选这个选项,

是因为电脑配置不够,电脑不错的推荐使用。

标签: 顶点   数据  

最新文章

栏目导航