1、系统本身的运行,就需要占用显卡的内存。
2、运行windows XP最低需要16MB显存;想让win7能够运行的比较流畅的话最低需要128MB显存;这是打开Aero的最低配置。卡吧有测试显存占用的,开启Aero之后显存占用会高数十MB,然后多开网页之后,128MB也就所剩无几了,因此即使是在win7下进行一般的文字处理,128MB显存都是必不可少的。如果是更高分辨率的屏幕,显存应该更大一些。当然,就算是现在的集成显卡,共享显存也很少低于128MB这个数字了。
3、最吃显存的应该是多开游戏与超高分辨率。
4、显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
5、我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,显示芯片处理完数据后会将数据保存到显存中,然后由RAMDAC(数模转换器)从显存中读取出数据并将数字信号转换为模拟信号,最后由屏幕显示出来。
显存的种类:显存的种类有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等许多种。EDO显存曾用在Voodoo、Voodoo 2等显卡上,但目前已销声匿迹。SGRAM显存支持块写和掩码,可以看作是SDRAM的加强版,曾流行一时,但由于价格较SDRAM稍高,现在也已甚少采用。目前显卡上被广泛使用的显存就是SDRAM和DDR SDRAM了。SDRAM可以与CPU同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。优点是价格低廉,在中低端显卡上得到了广泛的应用。DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM内存的一种进化。在设计和操作上,与SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,而DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。如果SDRAM内存的频率是133MHz,则DDR内存的频率是266MHz,因此在中高档显卡上应用广泛。 2、显存的容量:显存与系统内存一样,也是多多益善。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高。以下计算显存容量与分辨率关系的公式:所需显存=图形分辨率×色彩精度/8例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=1.6M,即2M显存。对于三维图形,由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存。 3、显存的数据位数与带宽:数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息相关。当显存种类相同并且工作频率相同时,数据位数越大,它的性能就越高。显存带宽的计算方法是:运行频率×数据带宽/8。以目前的GeForce3显卡为例,其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB。数据位数是显存也是显卡的一个很重要的参数。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上,当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了。 4、显存的速度:显存的速度一般以ns为单位。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz。额定工作频率=1/显存速度。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的。显存的超频就是基于这一原理,列如将额定频率为6ns的显存超至190MHz的运行频率。这里还要说一说显存的实际运行频率和等效工作频率。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。
独立显卡不占用系统内存,这个结论是错误的。
正确结论是,不论显卡是独立的,还是集成的,都一定会占用内存。这就好比说,CPU有一级缓存也就需要二级缓存一样,显卡是GPU,显存好比一级缓存,占用的内存就好比二级缓存,这个道理就如同10个人就餐,得做10人的饭,也必需准备10人的碗。
这个结论在你的电脑截图上证实了,看下图,我的电脑也是一样(其实大家都一样):
显卡占用的内存容量,一般规律,是显存的1~2倍,你的GT630约1倍,我这HD 4870约为1.8倍。显存越大,占用内存越多,你2G显存当然占得内存多了(但这是正常的,不是你电脑故障所在,故障原因最后分析),我给别人配电脑,一向是1G显存标配4G内存,2G显存标配8G内存。而且尽可能选用核心频率高,显存适中的显卡,因为核心是决定显卡性能第一要素,显存只是应对游戏大小,核心处理图形数据频率快,显存中就没有多少数据积压,同样具有高性能。核心低而显存大的显卡,多用于笔记本,原因是高核心在现时仍意味着高功耗,笔记本散热跟不上,所以只能用廉价的显存来补偿一下了事,独立显卡上用这种手段,难免有一种营销噱头之嫌。显存占用多少内存,这个不是在主板BIOS中能设置的,而是在显卡BIOS中设定的,要改显卡BIOS设置,那就是刷卡,刷不好就废,况且那个也可能是自动调整设定的。
言归正传,安装内存8.00GB(5.96GB)可用,少了2G内存,并不是显卡占用了!显卡占用的内存已包括在5.96GB之中(不可用内存,不可用,是不可能被显卡占用的),恰恰是你显卡共享了约2G内存,这迷惑了你,算错帐啦。那么问题焦点,少了2G内存到底哪去了呢?我分析,你内存没插好,虽被识别,但却不可用!或者也可能有条内存上的部分颗粒有些小毛病,这个可以用CPU-Z检测哪个插槽上的有问题,如下图。
我碰到这个现象有几台电脑记不清了,就现在这台,前天打开除尘,再开机就显示:安装内存4GB(1.99GB可用),断电,内存与插槽互换,反复两次才搞好。
如果你觉得上述结论不可信或不能印证,那么以下方法可以印证:
如果是两条4G的,那么你先插一条,再到你截过图的那些地方看看,占用的内存是多少,然后换另一条重复试验,这样会发现占用的内存包括在可用内存之中,也有机会发现哪条内存或插槽是否存在什么问题。
如果还找不到原因,找朋友借两条内存再试,或者返回商家再试。
主板BIOS设置在说明书上,说明书华硕网站也有,这个不必浪费时间验证了,没有哪个主板BIOS能设置显卡的内存共享。
总之,故障不是显卡占用,而是内存不可用,安装内存8.00GB(5.96GB)可用,这一点在64位系统中绝对是故障,如果8G都可用,那不就不卡啦。内存不可用更可能是硬件原因,即内存-插槽-内存控制器这一路径上的故障,内存烧了是很容易看出来的,你这内存控制器又集成在CPU里面,也不太可能坏掉,只有插槽这里最可疑了,我的多次经历都是用橡皮擦擦内存金手指,重插几次直到搞好,()里面的**GB可用就消失了,CPU-Z里各插槽也都正常了。不大可能的原因,倒版系统,还倒了个鬼系统(Ghost),不建议这个。象我那样的才是Windows 7,用身份证在微软商店买的。
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