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在电脑上怎么例案 什么是学历案

时间:2024-06-28人气:194作者: CEO

一、电脑上的很多软件是怎么做出来的

先上一个软件开发的整体流程图,这就是大名鼎鼎的“瀑布模型(Waterfall Model)”。据说由温斯顿·罗伊斯(Winston Royce)在1970年提出。

瀑布模型的特点为:上一阶段的结果为本阶段的输入,开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段。

(图中右侧括号中为每个阶段的输出物。)

一般软件售前人员对这个流程比较熟悉,这其中项目规划、可行性论证报告、需求说明书等,通常都由IT售前人员提供。

如果将瀑布模型的设计部分分为总体设计、详细设计两部分,即“软件开发的8个流程”:

用户提出一个软件开发需求以后,分析人员首先要明确软件的实现目标、规模及类型:如它是数据处理问题还是实时控制问题,是科学计算问题还是人工智能问题等。

基本任务:“对于上一个阶段所确定的问题有行得通的解决办法吗”?

内容包括经济可行性、技术可行性、法律可行性、不同方案。

结束标准:提出关于问题性质、工程目标和规模的问题定义书面报告;提出可行性研究报告。

基本任务:“为了解决这个问题,目标系统必须做什么?”

确定系统必须具有的功能和性能,系统要求的运行环境,并且预测系统发展的前景。

结束标准:软件需求规格说明书(specification)

基本任务:“概括地说,应如何解决这个问题?”

设计出实现目标系统的几种可能的方案。推荐一个最佳方案。

基本任务:“应该怎样具体地实现这个系统呢?”

结束标准:设计出程序的详细规格说明。

基本任务:写出正确的容易理解、容易维护的程序模块

结束标准:以某种程序设计语言表示的源程序清单

基本任务:在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分是否达到预定的要求。

结束标准:软件合格,能交付用户使用。

基本任务:使系统持久地满足用户的需要。

改正性维护,适应性维护,完善性维护,预防性维护。

虽然后来提出很多模型,如演化模型(evolutionary model)、增量模型(incremental model)、原型模型(prototyping model)等,但现在软件开发的流程,依然总体遵循瀑布模型。

说完流程,再说说系统是如何被开发人员搭建出来的。

系统的百度百科定义为:软件系统(Software Systems)是指由系统软件、支撑软件和应用软件组成的计算机软件系统,它是计算机系统中由软件组成的部分。

搭建系统可以分为三个步骤:环境部署、软件开发、软件部署。

准备服务器,部署操作系统、软件环境、安全软件、FTP服务器等。数据库和应用可分开布置在多个服务器,也可布置在同一服务器。

准备网络,分为内网和外网。外网需要购买公网IP和域名。

包括开发语言选择、架构设计、数据库设计等工作,并进行编码、编译、测试、打包。

将程序文件上传到服务器,进行部署、配置,成功后即可通过客户端访问项目。

下面以java语言开发为例,简单讲讲程序员是如何进行软件开发的。

(本部分参考了“软帝在线”公众号、博客园“架构与我”的文章)。

java源代码本质上就是普通的文本文件,可以用txt等工具编辑java代码(程序员一般采用源代码编辑工具,如:Notepad++;或集成开发工具IDE,如:Eclipse)。txt编写后需将文件扩展名改成java。

以“Hello World”举例编写代码:

public static void main(String[] args){

System.out.println("Hello World");

该程序表示的意思是输出Hello World这样一段话。

Java程序之所以能做到跨平台运行,是因为Java程序运行在JVM中的,然而JVM只能够识别字节码文件,而不能直接识别Java文件。所以需要先将Java文件编译成字节码文件,即class文件,然后字节码文件才能够在JVM中运行。

编译文件,可以通过手动执行Dos命令javac,或直接用编译器如Eclipse完成。

可在Dos命令窗口中输入java命令,按回车,输出Hello World;

或在编译器的控制台中看到输出结果。

单元测试(模块测试)是开发者对编写的一小段代码,检验一个很小的、很明确的功能是否正确。

通常采用JUnit框架(多数java开发环境已集成)进行测试,即所谓白盒测试,叫“白盒”是因为程序员知道被测试的软件如何(How)完成功能和完成什么样(What)的功能。

测试通过后,就完成了软件开发阶段,可以打包部署了。(IT售前圈)

二、在电脑上怎么编写文件

如果是编写程序文件的话,需要下载对应的程序编写软件,如VC6.0等,如果是编写文档,数据表格类的需要下载办公软件,一般电脑都会提前安装有办公软件的,以WPS为例说明:

1、没有软件的话,先安装软件,如下图所示;

2、在桌面空白位置单击鼠标右键,在右键菜单中选择新建,根据需要选择编写的类型,如DOCX文档,如下图所示;

3、新建文件成功后,双击打开文件,如下图所示;

4、进入文档编辑页面后,在文档编辑区域输入自己需要编辑的内容,如下图所示;

5、编写完成后,点击页面左上角的保存按钮就可以将编写好的文件保存了,如下图所示。

三、在电脑上用哪个程式写策划书啊

在电脑上用哪个程式写策划书啊?

如果只是策划书,那用microsoft office word;如果想显示精彩,要进行讲解,那用microsoft office powerpoint;word会自动换页,powerpoint看你自己怎么设计用页了。

如果只是策划书,那用microsoft office word;如果想显示精彩,要进行讲解,那用microsoft office powerpoint;word会自动换页,powerpoint看你自己怎么设计用页了。

直接在单元格里面写,可以用表格的形式。如果嫌单元格太小就合并单元格

1可以单独列印一张图片格式的封面;

2若选择插入图片,页边距是空白的,列印效果不好

3如果资讯比较简单,只需输入策划书题目等一些资讯,可适当插入一些LOGO的图片,整体协调性好即可。

不要写了就。你学姐都能搞定的。

1、开启电脑管家工具箱,找到手游助手。

2、通过游戏中心查询并且安装最新最热门游戏。

3、安装完成后,在我的游戏中找到游戏,点选即可畅玩游戏了。

通过扫描二维码、“搜一搜”搜寻、公众号关联、公众号自定义选单跳转、好友分享、发现页面小程式功能、附近的小程式。

举例,摩拜在接入小程式推出“30天免费骑”活动,让原来没有使用过的单车的使用者选择在30天内连续选择该品牌骑行,通过这个活动激活了潜在使用者,培养了使用者习惯,提高了使用者的留存率。

小程式作为一个工具,是一种连线人与应用场景的服务手段,只有通过自身即用即走的特性,更好地服务客户,才是小程式的价值所在。通过服务来占据使用者的心智,变相提高回头率。

再大的企业进行推广,也避免不了某方面的限制。因此,一定要借助社交与网际网路无孔不入的优势。通过蹭热点、制造热点来完成病毒式传播,好比炒番茄蛋、喜茶等等。

首先下载喜欢使用的OFFICE版本安装。

安装完成后桌面会出现OFFICE附带的软体选择word开启。

根据文件内容对WORD进行文字编辑和图形及表格编辑即可。

制作文字解说方案可以直接使用OFFICE的WORD文件编辑即可。

策划书是一份对于未来的活动或者事件进行规划和筹备,为组织者展现活动具体安排和实施方案的文稿。策划书是目标规划的文字书,是实现目标的指路灯。策划书一般分为:商业策划书、创业计划书、广告策划书、活动策划书、营销策划书、网站策划书、营销型网站策划书、专案策划书、公关策划书、婚礼策划书、医疗策划书等。

一、活动目的:中秋节的活动已经结束,由于人们在节日期间走亲串友,家中的礼品类商品比较充足,因此在国庆节期间,我商场的销售思路应在日常消费品上,因此我们在十一期间,可以再次组织,“超低商品、重拳出击”,推出十一超低商品的抢购大潮,再次吸引人气,带动商场的人流及销售高峰。

二、活动主题:精彩华诞,举国同庆

三、活动时间:9月30日—10月7日(据报纸讯息,可能黄金周放假有所变动,因此,活动时间根据情况可能随时调整)

1、国庆节里乐无边,精彩大戏随您看

9.30-10.7日活动期间,在惠万家西门口,××为您在××邀请来了精彩的文艺演出,高雅的演出风格,多种多样的文艺形式,让您在国庆节里大饱眼福!

国庆节当天,凡在我超市二楼一次性购物满××元,即可凭小票到一楼服务台领取小国旗一面。(限500面,送完为止)

新年伊始,为了营造一个积极、健康、热烈、活沷、朝气蓬勃的校园环境,在活动月来临之际,为增强学生的体质,丰富同学们的课余文化生活,我系文体部策划组织2008年度06、07届大学生篮球联赛。

一、目的:为了丰富同学们的业余生活,增进同学间友谊,促进合谐的校园文化氛围,特举办此次篮球比赛。

三、参赛队伍:07——05级在校学生

四、比赛时间:3月10日——4月10日

1.报名方法:05——07届各以班级为单位组队,实行自愿报名,需交押金100元,每队报名人数为8—12人(如班级人数不够8人可按最少5人报名)。每队须设有领队(班主任)是负责人(班长或体委)。

2.报名时间:3月7日上午10时前,各队负责人把队员名单报至经贸系学生处办公室。

3.抽签:3月7日晚8:40于在图书馆107室抽签分组,望各班体育委员准时参加。

(1)比赛的开始:赛时间为四节,每节12分钟锚时间;在第一节结束及第三节结束,中间休息二分钟;第二节结束(上半场)休息五分钟;第一节比赛开始十分钟前,各队队员需要在纪录台进行签到。

(2)比赛的结束:比赛在计时员发出比赛结束终了讯号时结束;在比赛时间即将终了前的投篮,如在讯号发出前球已在空中,投中有效。

(3)比赛应从裁判员在对手中间抛球,以中圈跳球开始;出现加时赛的情况,同样执行跳球程式;半场后交换场地进行比赛。

(4)加时赛:下半场比赛结束,如两队得分相同,则进行一次或多次的五分钟加时赛;每次加时赛前有两分钟的休息时间。

(5)犯规:球员与对手身体接触或违反运动道德的违规,即为犯规;犯规登记在球员个人名下,单场个人犯规达到五次降取消本次参赛资格;单场比赛时,每节内,每队球员侵人犯规满五次时,其后该队每一次的球员犯规应判罚两次(投三分球时被犯规,则罚球三次),由被侵犯球员主罚。

(6)弃权:比赛开始时,一方队员不足五人时,球赛不得开始。在比赛时间十五分钟候后,依然不足五人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。

(7)三秒违例:当一队控球时,其本队球员不能在对方禁区内超过连续三秒以上的停留;违例则由对方在违例处最近边线外掷界外球。

(8)暂停:每队在每节内可以请求一次暂停,第四节可请求两次暂停;规定时间内未使用暂停不得保留至下半场或加时赛;加时赛各队均有一次暂停。

(9)替补:替补球员入场前,应向纪录员报告;球成死球状态或正当停表时或裁判宣判犯规时,替补球员方可上场。

七、参赛办法:1本次比赛采用小组淘汰赛和回圈赛决赛制。根据参赛队伍抽签进行小组淘汰赛,直至剩下4支参赛队伍。剩余4支参赛队伍进行抽签进行回圈赛半决赛。胜者决一、二名,负者决三、四名。

1)胜一场得2分,负一场1分,积分多者名次列前。

2)如果两队积分相同,则按两队在同阶段比赛中所得比赛分数

八、奖项设定:设有一、二、三等奖各一名,设优秀组织奖一名。

1.各队准时到场,凡迟到5分钟者,按弃权论。

2.如遇阴雨天等特殊原因导致比赛不能进行时,时间顺延。

3.比赛正式开始后,一切服从裁判判罚。如对裁判有侮辱性的行为和暴力行为者,取消本人的参赛资格,并给予严厉批评。取消队伍参赛资格,并视情节严重扣除参赛押金。

4.在比赛过程中严禁出现双方发生矛盾事件,并视情节严重扣除参赛押金。

5.在比赛过程中,严禁恶意伤害犯规,视情节由裁判作出处罚判决。

6.在比赛过程中,如有出现意外伤害,后果自负。

7.拉拉队不得随意进场,不得向场地乱扔垃圾,不得喝倒彩。

8.各班的组织委员、宣传委员和体育委员做好本队的后勤、医疗、拉拉队等工作。

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