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启迪电脑上怎么下载 启迪机器人app下载

时间:2024-07-15人气:165作者: CEO

一、学电脑什么专业好

1、像是UI设计,软件开发,动漫设计,电子竞技,人工智能等等,都是一些很不错的专业,这些专业在社会中还是有很大的发展空间的呢。前景很不错!!

2、随着互联网越来越普及,电脑相关的行业人才也越来越稀缺,就业岗位逐年增多,人才供不应求。因此从事互联网相关的行业,是一个不错的选择。至于想学的专业,就看个人的爱好和本身的素质来看,建设艺术设计,电子商务,新媒体UI设计,影视后期等等都是近两年发展很快的专业,就业前景不错。

3、现在学习不就是为了找一份好的工作嘛,首先你要明确自己的目标,如果你是为了赵工作而去学习的那肯定是可以学会的,如果你就是想学一学玩一玩那就没有意义了,初中毕业也正是学习的好时候。

4、计算机专业是一个快速发展的专业,将来就业前景和发展空间都比较大,计算机专业的学科有网络工程,广告传媒,电子商务,互联网软件开发,UI设计等等专业,不管你学习什么专业将来的就业前景都是非常好的,选择什么专业要看你自己喜欢什么,网络工程是学习计算机的硬件和设备这块的,电子商务主要是线上做交易,广告传媒是设计这块的,互联网软件开发是软件开发,游戏开发,智能家电机器人的开发,和大数据,那么UI设计是移动端和电脑端的设计这块。你先简单的了解一下,或者去网上搜搜关于这方便的知识,再结合自己的情况决定学什么

5、目前学计算机还是挺不错的好就业,计算机分很多专业如平面设计,UI设计,互联网营销,电竞,动漫,都是非常好就业的专业哦,选择自己喜欢的专业

6、软件前景还是很不错的。我国进入新时代了,对第三产业,服务业需求日益增多,大家花在手机上的时间也越来越多,这些都需要软件提供服务,不断发展的文化产业对软件需要也很多,如动漫设计,片头片尾设计,虚拟现实等。前景好,还要个人业务过硬,毕竟软件行业技术更新快,需要不断学习的。

7、任何专业都有人去学。首先说明专业没有好坏、优劣之分,要看你的努力程度,而且现在各高校普遍开设了计算机专业,可见计算机专业人才的市场需求还有很大潜力。现在计算机初级人才的竞争十分激烈,但高级人才却一直缺乏。尤其中西部等经济不十分发达地区对计算机人才的需求相当大,待遇也不错。毕业生应该根据自身的特长和愿望等提前做好就业准备,比如可以到相关企业实习,既能增加经验,又能了解行业需求和工作要求。

8、你可以去学习一门比较不错的专业去学习,现在的时代学习电脑专业会很不错的,现在的时都是互联网时代,还是很需要很多电脑人才的呢,电脑专业是0基础入门学习的,专业前景很不错,有兴趣可以去了解一下,

9、建议学一个设计类的工作女孩子没必要把自己搞的特别累,学个轻松点的专业

10、这边不错的,可以看看哈,互联网it学校

11、就目前的情况来看,其实选择学电脑是很不错的,出来基本不愁找工作的问题,还有些也可以自己创业都行。

12、比较推崇电脑,不管怎么说,随着时代的进步,将来一定是电脑的天下。所以推荐你学习电脑专业的东西。

13、像你这样的,是大学出来的如果去学计算机动漫行业应该会很有前景的,现在中国正向动漫行业发展。正因为是正向着这方面发展,所以国内就对这方面的人才很少。现在去学这行是个不错的选择,照目前国内现在的电脑应用行业来看。搞电脑应用的人太多了。如果去学电脑应用,估计不会有太大的前景,

14、T行业发展前景 IT行业,看重实践的朝阳产业,是初中毕业生蕞佳发展方向。计算机行业是一个发展前景蕞可观的行业。在众多的招聘岗位中缺口蕞大。而且用人的单位更看重的是求职者实际的动手能力及解决现实问题的应变能力。作为一个初中生,学历不是窝们的竞争优势,但是窝们有更多的实践经验,这些也正是用人单位所看重的。

15、看你适合学习什么专业,学校开设针对大学毕业生的高薪就业班,专业有技术类的,设计类的,电商类的,主要看你适合学什么了,零基础大致学四到六个月就可以就业了,建议到校实地了解后选择。

16、顶多半年到一年,看你资质了当然跟后面学的方向有关系,不应该叫专业应该叫方向:人工智能方向或者大数据方向,图形学方向,简单点前端开发,这就是目前比较火的

17、学电脑都话需要先去熟悉一下电脑,然后知道电脑都一些硬件等等,就可以去一些相关的xx看看,可以很好的提高你的效率,加油

18、电脑很简单,又很复杂,因为涉及的面太多,普通应用,程序开发,弱电智能化等等,哪个都要学好久,你看你要往上面方向发展了,上职业技术学校入门,再选个方向上个高级培训班,如果做硬件,卖电脑那估计没什么难度,

19、可以学习IT技术,社会近几年发展迅速是跟IT行业息息相关的,无论是科技研发、网络开发、网站建设等等都离不开IT行业。如此看来,学IT技术是当下初中生能否高薪就业的一个重要方向。

20、学习电脑技术目前这方面的市场还是比较大的,就业面也比较广,学得好的话,工资待遇都还不错的;不过说的再好,主要还是看自己能不能学到真正的技术、有用的东西,除了外在的环境还看自己

21、目前学计算机还是挺不错的好就业,计算机分很多专业如平面设计,UI设计,互联网营销,电竞,动漫,都是非常好就业的专业哦,选择自己喜欢的专业

22、电脑方面很广。但是总的来说,分软硬件。首先确定你需要软件还是硬件?都可以找到工作。软件又可以分N多种软件学习,那又得看你喜欢什么行业。

23、可以学习IT技术,社会近几年发展迅速是跟IT行业息息相关的,无论是科技研发、网络开发、网站建设等等都离不开IT行业。

24、UI设计、视频剪辑、视频特效、游戏开发、动漫设计、电子商务、网络营销等专业都是不错的选择,课程内容吸引学生,未来就业机会、就业薪资也普遍高于其他行业。

25、先回答一点,学电脑技术肯定是好的,只要你去学好,之后,多去了解这方面都,去一些相关的xx可以更好提升你学习的效率

26、计算机专业基本分为三大领域:设计、开发和网络。每一个领域内又可以细分为许多不同的专业设置。设计领域的热门专业:动漫游戏设计师专业,环境艺术设计师专业,广告传媒设计师专业;开发领域的热门专业:软件开发工程师专业,网站开发工程师专业;网络领域的热门专业:网络技术工程师专业。

27、学电脑的话现在还是很有前途都的,只要需要去把电脑学习好,可以先了解一下电脑,去一些学电脑都地方学习,加油

28、有很多的专业,软件开发、UI设计、动漫设计、室内设计、电子商务、人工智能等都是不错的专业,就业前景都是不错的。

29、信息化时代,是计算机的天下。它提高了人们的生活质量,加快了人类的生存步伐,促进了社会的更快发展。现在随处随地,软件都在起着积极的作用。

30、电脑专业、4G移动开发、互联网编程、大数据.都不错

31、首先弄清楚一点:想学电脑的什么细分领域?电脑是一个大概念,有电脑硬件(电子类行业),还有电脑软件(软件开发),还有各种行业软件的使用(比如设计行业在电脑使用photoshop),先搞清楚你希望的“学电脑”是哪个领域再说哦。

二、电脑的好处和坏处是什么

1、网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。

2、在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。

3、上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。

4、网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。

5、有些网络游戏可以增添学习乐趣。

6、网络对我们的工作学习有很大的帮助,像查资料等等。

8、可上网浏览新闻,开阔视野,真正能做到“身躯不出门,便晓天下事”。

9、可在网上了解更多的贸易信息。有利于经营者的策划。

10、可以学习、交流文化知识。在网上可以学到平时学不到的知识。

1、电脑辐射污染会影响人体的循环系统、免疫、生殖和代谢功能,严重的还会诱发癌症、并会加速人体的癌细胞增殖。

2、影响人们的生殖系统主要表现为男子精子质量降低,孕妇发生自然流产和胎儿畸形等。

3、影响人们的心血管系统表现为心悸、失眠,部分女性经期紊乱、心动过缓、心搏血量减少、窦性心律不齐、白细胞减少、免疫功能下降等。

将电脑辐射的危害降到最低的方法

1、避免长时间连续操作电脑,注意中间休息。要保持一个最适当的姿势,眼睛与屏幕的距离应在40~50厘米,使双眼平视或轻度向下注视荧光屏。

2、室内要保持良好的工作环境,如舒适的温度、清洁的空气、合适的阴离子浓度和臭氧浓度等。

3、电脑室内光线要适宜,不可过亮或过暗,避免光线直接照射在荧光屏上而产生干扰光线。工作室要保持通风干爽。

4、电脑的荧光屏上要使用滤色镜,以减轻视疲劳。

5、安装防护装置,削弱电磁辐射的强度。

三、在电脑上怎么将一张照片制作成一本杂志的封面

一、印刷上的常用纸新闻纸:新闻纸主要用于报纸及一些凸版书刊的印刷,纸质松软,富有弹塑性,吸墨能力较强,有一定的机械强度,能适合各种不同的高速轮转机印刷

这种纸张多以木桨为制造原料,含有较多的木质素及杂质,纸张容易发黄发脆,抗水性极差,故不宜长期保存凸版印刷纸:这是应用于凸版印刷的专用纸张,纸的性质同新闻纸差不多,抗水性、色质纯度、纸张表面的平滑度较新闻纸略好,吸墨性较为均匀,但强墨能力比新闻纸要差

胶版印刷纸:胶版印刷纸是用于胶版(平版)印刷的一种纸张,又分单面胶版纸和又面胶版纸两种,单面胶版纸主要用于印制宣传画单、包装盒等;双面胶版纸主要用于印制画册、图片等

胶版纸质地紧密,伸缩性较小,抗水能力强,可以有效地防止多色套印时的纸张变形、错位、拉毛、脱粉等毛病

胶版涂层纸:又称为铜版纸,是在纸面上涂有一层无机涂料再经超级压光制成的一种高档纸张,纸的表面平整光滑,色纯度较高,印刷时能够得到较为细致的光洁网点,可以较好地再现原稿的层次感,广泛地应用于艺术图片、画册、商业宣传单等

凹版印刷纸:凹版印刷纸洁白坚挺,具有良好的平滑度和耐水性,主要用于印刷钞票、邮票等质量要求高而又不易仿制的印刷品

白板纸:白板纸是一种纤维组织较为均匀、面层具有填料和胶料成分且表面涂有一层涂料,经多辊压光制造出来的一种纸张,纸面色质纯度较高,具有较为均匀的吸墨性,有较好的耐折度,主要用于商品包装盒、商品表衬、画片挂图等

合成纸:合成纸是利用化学原料如烯烃类再加入一些添加剂制作而成,具有质地柔软、抗拉力强、抗水性高、耐光耐冷热、并能抵抗化学物质的腐蚀又无环境污染、透气性好,广泛地用于高级艺术品、地图、画册、高档书刊等的印刷

二、一般的常用的拼版方式可以分为以下几种:1、单面式:这种方式是指那些只需要印刷一个面的印刷品,如海报等,只需要印刷正面,而背面是不需要印刷的

2、双面式:俗称“底面版”,指正反两面都需要进行印刷的印刷品,如一些小宣传单,小幅海报、卡片等

3、横转式:俗称“自翻版”、“就版翻面”,适用于杂志、书刊类的印刷品,比如有一本16开的杂志封面,分有封一、封二、封三、封四等四个版面需要进行印刷,在拼版时将封一和封四、封二和封三横向拼在一起,再将封一和封四、封二和封三头对头地拼在一个四开的版面上进行印刷,俟一面印刷完成后,将纸张横转180度,用反面继续印刷,完成之后,将印刷品从中间切开,就可以得到两件完全一样的印刷品了

4、翻转式:使用同一个印刷版在纸张的一面印刷之后,再将纸张翻转印刷背面,但以纸张的另一长边作为“咬口边”

这种方法俗称“打翻斗”,但现在已经很少有人再用这种方式了

三、输出之前做些什么?1、简化EPS图象--如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首

有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSript错误

特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在Illustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用FreeHand中简化路径的指令

在使描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度

在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数

不要将EPS图像套入其他EPS文件中

像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中

如果幸运的话,那个文件恰好能打印

但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少

如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件

让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF

这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层

2、使渐变平滑--使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中

但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层

与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层

3、用好字体--许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准

TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突

TrueType必须手工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系

不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果

如过字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果,但这只是屏幕上而已

如果是在打印机上输出,最后打印效果,看起来就象根本没有使用过一样

那么,使用加底线的效果又是怎样的呢?不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用字型命令的字体

如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理

否则,即使印版上对准上细微的错位,都会引起最敏感部位的套印不准

4、颜色转换--在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK

当然,RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)

在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)

要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色

一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片

如果,你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的

一定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字

否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色

现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名

因此,这种危险就不太大了,不过在这里还是向各位提一下

5、使用数字--现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置

一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法

要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输入1

5“,而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法

6、将排版页面设定为实际的尺寸--在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分

如果,想得到正确的出血,就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血

这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置裁切线,这样做就容易出错

现在的印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)

大多数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线

7、整理好文件--谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新手来说又不得不再强掉一下

除了要将文件中用到的所有图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到输出中心

现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中

如果输出中心有较高的配置,他们一定会有Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了

8、检查文件--在第4和第7步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是听得云里雾里了?其实就是很简单的检查

所检查应该包括:检查每一个被漏掉的页面元素,没有被正确定义的颜色和PostSript错误

检查工具简单的像为QuarkXPress准备的’s或为PageMaker准备的Adobe’sCheckList,复杂的像Systems of Merritt’s LaserCheck或Acquired Knowledge’s Dowmload Mechanic

Panther Proof或Adobe PrePrint Pro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之前,检查并解决普通的PostScript错误

“华妍打样”软件具有最终检查文档是否出错的强大功能

9、打印文件--打样输出文件,要标明分色

如果身边找不到彩色打印机,那么过去用的色彩标注的方法就很有用

还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了!10、打个电话与输出中心联系--不要在工作流程的最后--才与输出中心联系,要一开始就联系

通过与最后负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避免

可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件,一定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好

一定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张

然后在应用软件中设定相应的网线数

出负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片

时间对每个出版人员是宝贵的,以上的10条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?希望,通过以上10条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕

在矢量软件里做的透明效果,应该与底图合成,不然打样出来会出现小细白线,因为现在Postscrip3不支持透明所以将你做的透明转成分块图片了不要在Pagemaker里使用字体效果(中文字)在Pagemaker里最好不要将EPS图旋转如果黑色文字一定要压印,不然可能出现套不准现象

如果做专色的话,最好印两遍做好大小版对于文字小于16磅的文字(在350dpi下)不能在Photoshop里输入还有在Illustrator、Freehand、Corldarw等矢量软件中清将打印分辨率设到800dpi以上印刷颜色最好最多用三种颜色混,这样颜色就不大会很脏,印满版黑色,最好加50%的蓝,还有Photoshop默认的黑色别用,四色叠的黑容易印灰

解释:EPS是一种文件格式,可以跨平台不损害地使用,能够保持原制作软件的格式导进到另一个软件中编辑使用Postscript是一种打印字体标准,简单地说就是较为清析的矢量型字体标准

露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色

为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化

爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘

手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥

补漏白():分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响

实地:指没有网点的色块面积,通常指满版

反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白

撞网:调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小於25°,龟纹就开始明显

飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差

图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状

齐头:版面排位的指令,以字首作基准线

延伸到拼版、装订,指以版头位为基准

只求字距统一,不求行末文字齐整

蒙片:是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用

蓝版:不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版

瓜打:活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒

打斗:底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成

自反:指一种节约印版的印刷方法

让纸张先印完一面,乾后把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾

是印版不变,再印纸张背面的工艺

飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅

墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位

浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对

夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动

哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡

打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置

纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐

指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面

车头(上声):印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数

石数:石印时代对印刷数量的称谓

二手:指印刷机的副手,或称睇掣

打稿:是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿

出血:印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血

飞边指切除出血边位,乃装订术语

切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致

磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺

正版:书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框

骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背

薄本书(6帖以下)套好后,跨放在铁架上,以穿压铁线钉

猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可摺32版

反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,后上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作

毛书:指锁好线而未上封面裁切的坯书

笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条

火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高

高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次

爆机:内存或磁盘空间不够都会使电脑死火

磅:是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅

级:光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm

号:是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅

平体:是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成

长体:是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成

喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画

DTP时代之前之手工制作渐变色方法

字节:是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等於一字节

八、后端输出设备打印机当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即输出效果

预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否

因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的效果--它是最具说服力的

彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象

目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种

照排机就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了

这是要用到的是激光照排Setter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过 DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了

就目前国内水平而言,分辨率达到3000 DPI的照排机就能满足一般要求

照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片

Black(黑色)当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部分色光,则就显示为这种颜色

Black Generation(黑版产生)将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时,在使用原色油墨(青、品、黄)的同时,将黑色墨加入其中

加入的黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生

它的处理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色结构或全底色去除)两种

Blooming(过度曝光)“数字化过度曝光”的一种现象

这种现象是在扫描图象时,由于照在CCD元件上的光太多而产生的

它可能会使色彩及其它图象信息出现异常

Brightness(亮度)对某种介质反射质量的测量

不同亮度水平可能会使介质上的色彩表现出现变化,所以一般需要对亮度进行调节,以获得最佳的表现效果

Calibration(校准)在数字成象系统中,对所有的工作设备(显示器、打印机及其它消费品)进行最优化设置,以产生最理想效果的过程

这种理想的效果就是在最后的打印品上获得精确的色彩和反差

CCD(光电耦合器)在数字设备(扫描仪、数字相机等`)上使用的光电转换元件

这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录

Chromatic Adaptation(色彩适应)人眼在光变化的环境下,通过对照明白点的调节,改变其色彩感觉的能力

这样,对于某种特定的色彩来说,在不同的光量下,可能会出现同样的观察效果;但是这种色彩适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的

Chrome film(彩色正片)一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片

Chrominance(色度)描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色彩间的色差

CIE全称为Commissionde’Eclairage,这是一个国际色彩标准组织的名称

该名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀上,例:CIEL*a*b*,这样,硬件和软件提供者们就可以使用这种形式来对色彩进行交流了

Clean Color(纯色)由一种或两种色相的颜料组合成的色彩

CLUT(Color Look-Up Tables:彩色查找表)当一套显示系统不能再现所有图象中的颜色时,进行的数字色彩处理技术

Color Calibration(色彩校准)在一个或更多个数字设备间匹配色彩的软件或硬件

Color Curve(色彩曲线)对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式,以显示图象中的色彩测试值或是对图象进行阶调变化

Color Modes(色彩模式)使用不同的坐标值来描述的颜色形式

例:使用色相、明度和饱和度坐标空间的HLS色彩模式;色相、亮度和饱和度坐标空间的HSV色彩模式;RGB的色彩显示色彩模式;CMYK油墨复制色彩模式等

彩色分色()将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版块的照相或电子工艺过程

如,在印刷过程中,使用的黄、品、青、黑版,就是这样一种情况

色彩空间(Color Space)使用理论上的三维空间,对颜色定义的方法

用特殊的值对某一种颜色进行定义

大多数情况下,用于表示某种色彩组合的变化范围,象RGB或是CMY

着色剂(Colorants)表示成色材料,包括色粉,染料和颜料,以用于生成各种颜色

色度计(Colorimeter)用以在指定的设置中,测量色彩值的设备,象CIE,就是使用三刺激的方法创建颜色

这种设备可以使用与人眼观察相同的方法,测量色彩间的差别

ColorSense尤其当使用多种计算机平台和软件应用程序时,提交色彩控制的色彩管理系统

ColorSync在数字设备上进行色彩管理的软件,以将每一设备的色彩描述与标准的CIE色彩模式进行比较(主要由苹果计算

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