大家好,电脑上免费的武侠吃鸡手游相信很多的网友都不是很明白,包括有武侠吃鸡手游吗也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于电脑上免费的武侠吃鸡手游和有武侠吃鸡手游吗的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
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剑侠情缘网络版叁。传统武侠游戏,满级之后即可参与吃鸡活动,对装备无硬性要求。游戏中有红蓝药,武器,护具,伪装道具,坐骑道具。有十五个门派二十多种心法参与的大混战。
1、如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。
2、这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。
3、作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。
4、因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。
5、游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。
6、目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。
7、好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。
发行地点:中国大陆、香港、台湾(发行的版本是同一个,并无所谓的台湾版本,台湾版只是繁体而已)
4MB显卡(16位色,分辨率:800x600)
这是河洛工作室“群侠”系列三部曲的的第二部。第一部为为金庸群侠传,第三部为三国群侠传。
相信玩家们应该都还记得<金庸群侠传>吧!在那游戏中,丰富的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。现在当初设计<金庸群侠传>的河洛工作室,再度秉持游戏高自由度、耐完性佳的原则,推出了全新的武侠大作<武林群侠传>,相信必定能再度征服玩家们的心。
故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(3.0版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。
在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。
基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。
在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。
关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。
不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。
在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。
诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!
完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。
拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。
游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息.游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。
游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。
1、吃鸡游戏大火的那段时间,国内游戏厂商忙着研发吃鸡游戏抢流量,各大热门游戏也趁热打铁,纷纷加入魔改吃鸡的行列,2D吃鸡、像素吃鸡、魔幻吃鸡,反正那段时间国内厂商使出了浑身解数,不管怎样都要把吃鸡模式融入到自家游戏里。
2、这其中又以剑三、九阴的武侠吃鸡最为亮眼,后来的纯正武侠吃鸡端游《武侠乂》更是让所有人感到惊艳,原来武侠吃鸡拥有着如此大魅力。
3、毕竟国人都有武侠情结,相较于现代化的枪战射击,江湖逃杀、见招拆招、纵马驰骋、武林奇遇、绝世秘籍这类属于中国的独有武侠文化更能引起国人共鸣。
4、不过因其端游的限制,让许多手游玩家望而却步,大多数玩家还是希望能在手机端上感受到武侠吃鸡的魅力。
5、但市面上的武侠吃鸡,像《天下手游》、《楚留香》这类武侠手游(楚留香吃鸡模式不久后便会上线)都是基于拓展玩法而加入了,并不是像《刺激战场》一样,属于纯粹的吃鸡手游。
6、今年暑期,有一款叫做《江湖求生》的手游突然站出来,宣布自己将会成为国内首款武侠吃鸡手游,一时间让手游吃鸡爱好者躁动不已。
7、当然,官方虽然高调口气大,但却没有食言,游戏目前正在有条不紊地研发着,前段时间开启了小规模技术测试。
8、我看过测试视频,基于虚幻4引擎打造的画面的确有着不俗的表现,其余捡秘籍、搜武器、大轻功、骑马等等基本要素也都中规中矩。
9、不过游戏在战斗操作上采用的却是我从来没见过的九宫格点划式(类似于手机解锁),这类操作能否让大众接受暂且不说,但是可以看出开发组的确为这款游戏绞尽了脑汁。
10、但是呢,这款令人无比期待的国内首款武侠吃鸡手游,之前一直强调自己还在研发中,请玩家们多点耐心,随后却又在steam里高调上架了电脑版并售价人民币68元。
11、那这款游戏到底是做好还是没做好呢,电脑版都做出来了,手机版却还没内测。
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